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Maker Faire Lisbon

25 e 26 de JunhoPavilhão do Conhecimento

Workshops

A Maker Faire Lisbon acontecerá durante os dias 25 e 26 de Junho de 2016. Podes adquirir o teu bilhete gratuito aqui se ainda não o fizeste.

Um dos pontos mais interessantes da Maker Faire Lisbon são as oficinas práticas que acontecerão durante Sábado e Domingo, e que são gratuitas para todos os participantes. Estas oficinas destinam-se a todos os que querem aprender mais sobre atividades de Makers, como electrónica, soldar, impressão e modelação 3D, programação visual, robótica, etc.

As workshops são gratuitas se já tiveres um bilhete geral para o evento mas devido a constrangimentos de espaço, ainda assim terás que te registar previamente em cada uma das oficinas que pretendes frequentar. Utiliza os links em baixo para o efeito.

Este calendário será um ser vivo até à data do evento. A sua consulta regular é aconselhada.

Salas Pavilhão do Conhecimento e Ed Microsoft

A DOING é um espaço no piso 0 do Pavilhão do Conhecimento, as restantes salas são no Ed Microsoft situado imediatamente ao lado do Pavilhão do Conhecimento

25, Sábado

MSDN .NET Office Windows A Windows B DOING
11:00

(Cancelada)

BITalino: Welcome to the biosignals (r)evolution

In this workshop we will get hands-on with BITalino, a versatile toolkit composed of low-cost hardware and software, and created to enable anyone to build cool projects and applications involving physiological data. The hardware consists of a modular wireless biosignal acquisition system that can be used to acquire data in real time, interface with other devices (e.g. Arduino or Raspberry PI), or perform rapid prototyping of end-user applications. The software comprehends a set of programming APIs, a biosignal processing toolbox, and a framework for real time data acquisition and postprocessing.)

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RGBoo

O workshop RGBoo envolve a montagem de um circuito de electrónica simples com o objectivo de construir um candeeiro mood light regulável. Neste workshop as crianças aprendem sobre circuitos de electrónica, diferentes componentes (LEDs, resistências, breadboards, potenciómetros) e sobre mistura de cores.)

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Reparação de modelos 3D para impressão em Blender

O blender neste momento já tem pouco a provar como programa de modelação e edição de malhas de pontos. Como existe ainda muita gente que desconhece os meandros do programa e da sua UI, quero apresentar o plugin de impressão 3d do Blender, para que serve pontos fortes e fracos,

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Faz o teu telégrafo

Antes da internet, dos e-mails, dos telemóveis e telefones existiu o telégrafo como forma de comunicação em larga escala. Vamos construir telégrafos eléctricos, aprender código Morse e outros códigos, para em casa enviar mensagens secretas.

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13:00

Pausa

Pausa

Pausa

Pausa

Pausa

Pausa

14:00

Iniciação ao desenho com caneta 3D

Iniciação ao desenho manual 3D, a partir da caneta 3D em modo livre produzem-se peças em 3D que se poderão levar para casa. Maiores de 10 anos

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Programação do Arduino/Genuino com o Snap4Arduino

Sessão especial do CoderDojo LX na Lisbon Maker Faire! Vamos aprender o básico do Genuino/Arduino e da programação usando o Snap4Arduino. Aprenderás a construir circuitos simples e a usar o Arduino e o Snap4Arduino para obteres informação do mundo físico (luz e temperatura) e para controlares dispositivos físicos (por exemplo, LED de várias cores)

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RGBoo

O workshop RGBoo envolve a montagem de um circuito de electrónica simples com o objectivo de construir um candeeiro mood light regulável. Neste workshop as crianças aprendem sobre circuitos de electrónica, diferentes componentes (LEDs, resistências, breadboards, potenciómetros) e sobre mistura de cores.)

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Workshop de Arduino level 1

Neste workshop introdutório vamos promover o contacto com uma plataforma que tem estimulado a criatividade, partilha de ideias e desenvolvimento de projectos interessantes e bastante acessíveis – o Arduino.

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Programar em Arduíno o robô Bot’n Roll ONE A para se desviar de obstáculos

Neste workshop cada participante terá à sua disposição um robô Bot’n Roll ONE A com o objetivo de o programar para se desviar autonomamente de obstáculos. Trata-se de uma abordagem prática e orientada, de nível básico e iniciante, utilizando o robô Bot’n Roll ONE A e o Arduíno como ferramentas de trabalho.

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Cianotipia - Vamos desenhar com luz

A cianotipia é um processo fotográfico muito simples de realizar, além de ser extremamente pouco tóxico. As imagens revelam-se com água, o que torna este processo indicado para o ensino da fotografia a crianças.

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15:00

Programa o teu robô

Este workshop vai dar aos participantes a oportunidade de programarem o seu próprio robô para cumprir um pequeno desafio. Esta atividade visa introduzir os seus participantes ao mundo da programação aplicada à robótica, bem como para alertar para detalhes de funcionamento de algum tipo de tecnologias aplicadas no nosso dia-a-dia.

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Brinquedos Autómatos

Explore mecanismos simples e crie o seu autómato de madeira – brinquedos mecânicos móveis que combinam conceitos de engenharia com a expressão cultural e artística

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16:00

Digitalização: Bits and Atoms, da digitalização à impressão 3D

Da digitalização à impressão 3D. Os participantes vão fazer scan digital de peças e pessoas e em seguida imprimem em 3D, Maiores de 15 anos

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Robots, arte e aprendizagem

Esta oficina pretende ser um momento lúdico de aprendizagem tendo por base uma introdução às linguagens de programação pelas crianças e famílias. Para isso irão ser usados robots de programação através dos quais é possível observar o funcionamento destas novas linguagens em contextos físicos de aprendizagem e de expressão artística.

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Programar em Arduíno o robô Bot’n Roll ONE A para a “Race of Champions”

Já imaginou programar um robô para correr autonomamente numa “Race of Champions”? Neste workshop vais ter essa oportunidade! Cada participante terá à sua disposição um robô Bot’n Roll ONE A por forma a programa-lo para seguir uma linha preta em fundo branco de forma autónoma. No final fazemos uma corrida entre os participantes!

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17:00

Workshop Tinkercad – Aprender a modelar e imprimir 3D em 45min (Parte I)

Em apenas 45 minutos, qualquer pessoa pode aprender a modelar em 3D usando o “Paint” do 3D. Sessão prática (hands on), em que cada participante vai poder criar um porta-chaves personalizado a partir da imagem de um logo.

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Introduction to Hands-on Mathematics with LEGO Education (1º ciclo)

This workshop will introduce you to MoreToMaths, a LEGO based hands-on educational maths resource for 1st and 2nd year pupils. Público Alvo: professores de matemática do 1 ciclo/ directores de escolas e colégios

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18:00

Workshop Tinkercad – Modelar uma peça para um Robot (Parte II)

Usando o TinkerCAD, que é o “Paint” do 3D, vamos modelar uma peça para um robot Bot’n Roll. O que vais aprender neste workshop vai-te permitir criar peças para qualquer Robot!

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Telemetria por radio frequência baseado em Arduino

O Workshop pretende apresentar um desafio de comunicação de dados sem fios, cujo conteúdo está baseado na informação de GPS. Ao longo da apresentação será dado a conhecer a plataforma de desenvolvimento usada, as bibliotecas e as técnicas usadas, terminando com a exploração dos conceitos básicos através da construção de um programa exemplo ao vivo.

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19:00

26, Domingo

MSDN .NET Office Windows A Windows B DOING
11:00

Introdução à Modelação 3D usando o TinkerCad

Introdução à Modelação 3D usando o TinkerCad. Os participantes, depois de modelar uma peça pré-definida, irão imprimi-la em 3D.

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Introduction to Character Modeling in TinkerCAD with MOYUPI

The workshop will be given in English. In this workshop, you will learn how to model your very own 3D character from a concept to a ready to print file with TinkerCAD.

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RGBoo

O workshop RGBoo envolve a montagem de um circuito de electrónica simples com o objectivo de construir um candeeiro mood light regulável. Neste workshop as crianças aprendem sobre circuitos de electrónica, diferentes componentes (LEDs, resistências, breadboards, potenciómetros) e sobre mistura de cores.)

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Faz o teu jogo Magic Bit

Gostavas de criar o teu próprio jogo de computador? Então participa neste workshop dedicado à programação e á criação do teu jogo Magic Bit em Scratch.

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A Caixa Mágica - Pin-hole camera

Partiremos de duas simples folhas de cartolina preta e sem necessidade de usar nada mais que réguas, lápis, tesouras... e uma agulha, construiremos a nossa caixa mágica que também será uma máquina fotográfica estenopeica

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13:00

Pausa

Pausa

Pausa

Pausa

Pausa

Pausa

14:00

Iniciação à programação em Arduíno

Iniciação à programação em Arduíno, neste Workshop os participantes ficarão a conhecer o hardware do Arduíno bem como o seu ambiente de programação e as inúmeras aplicações que este dispositivo open-source tem, como controlar um LED ou um veículo explorador (ROVER).

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Programa o teu robô

Este workshop vai dar aos participantes a oportunidade de programarem o seu próprio robô para cumprir um pequeno desafio. Esta atividade visa introduzir os seus participantes ao mundo da programação aplicada à robótica, bem como para alertar para detalhes de funcionamento de algum tipo de tecnologias aplicadas no nosso dia-a-dia.

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RGBoo

O workshop RGBoo envolve a montagem de um circuito de electrónica simples com o objectivo de construir um candeeiro mood light regulável. Neste workshop as crianças aprendem sobre circuitos de electrónica, diferentes componentes (LEDs, resistências, breadboards, potenciómetros) e sobre mistura de cores.)

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Robots, arte e aprendizagem

Esta oficina pretende ser um momento lúdico de aprendizagem tendo por base uma introdução às linguagens de programação pelas crianças e famílias. Para isso irão ser usados robots de programação através dos quais é possível observar o funcionamento destas novas linguagens em contextos físicos de aprendizagem e de expressão artística.

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Conversão Polimérica a partir de moldes de silicone.

Mostrar a todos os makers como podem usar a moldação para repetir modelos impressos de forma a que estes possam ser todos iguais 100% densos. Para isto vou usar um modelo impresso para criar um molde em silicone e depois de ter este molde vazar uma resina de poliuretano de alta densidade.

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Aprender a soldar: Cubo de LED

Se tem 10 ou mais anos, é um curioso da electrónica e gostaria de se iniciar na soldura, monte um cubo de LED 3x3x3 animado e leve desta Maker Faire um efeito extra para casa.

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15:00

Conversão Polimérica a partir de moldes de silicone.

Mostrar a todos os makers como podem usar a moldação para repetir modelos impressos de forma a que estes possam ser todos iguais 100% densos. Para isto vou usar um modelo impresso para criar um molde em silicone e depois de ter este molde vazar uma resina de poliuretano de alta densidade.

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16:00

GAMIFICATION MAGIC BIT

Neste Workshop irás aprender mais sobre Gamification e como pode ser usada na era digital para transformar objetivos em resultados, através de uma lógica de incentivos e premiação.

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17:00

Espaço FabLabs

Estas workshops serão apresentadas no Espaço FabLabs inserido na àrea de exposição descoberta do Pavilhão do Conhecimento.

Sab 11:00 Sab e Dom Sab 15:00 Dom 11:00 Dom 15:00

Iniciação ao corte a laser

Iniciação ao corte e gravação a laser, aprenda a utilizar uma cortadora laser utilizando o desenho o vectorial e imagens raster.

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Fazer uma Impressora 3D portátil num FabLab V2.0

O que pode você pode fazer num FabLab V2.0 - neste Workshop aprenda a construir uma Impressora 3D Portátil

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Feltragem de chapéus na Cortadora laser

Conceção e construção de chapéus com cortadora laser, as competências envolvem o corte e a gravação digital a laser de fibras de lã (Burel)

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Constrói o teu Tear Etelbert V2.0

Neste Workshop começamos por apresentar os princípios básicos da prototipagem rápida enquanto fabricamos na cortadora laser um exemplar do EtelBert 2.0, um tear de pente liço original desenvolvido pelo FabLab Lisboa em conjunto com o apoio da artesã Etelberta Oliveira.

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Origamis Interativos

Breve introdução histórica às origens do Origami e explicação de vários tipos de Origami (fractais e pavimentações), parte prática de experimentação de dobragem de superfícies em que se poderá comprovar as propriedades descritas anteriormente a elasticidade e capacidades geométricas de superfícies dobradas em origami.

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